<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Game Dev PBF</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl</link>
<description> Game Dev PBF</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa Firmy: StiMar Entertainment<br />Obecny stan finansowy firmy: 100000$<br />Perk: Niewielka gra &quot;The Adventures Of Marko The Fox&quot; (Gra, platformówka)<br />Imię postaci gracza: Martin Stiles<br />Statystyki gracza:<br />Programowanie: 3<br />Design: 7<br />Grafika: 2<br />Znajomość sprzętu: 3<br />Negocjowanie: 2<br />Tempo nauki: 3<br /><br /><span style="color: red">//Karta przyjęta</span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tworzenie nośników:<br />Uzależnione od poziomu biura wydawnictwa. Ceny podane w dolarach na nośnik na linię produkcyjną. Ceny są najpierw mnożone przez ilość wyprodukowanych nośników, a potem zaokrąglane do całości, o ile to konieczne.<br />Poziom 1 - 7$<br />Poziom 2 - 6,8$<br />Poziom 3 - 6,4$<br />Poziom 4 - 6$<br />Poziom 5 - 5,5$<br />Poziom 6 - 5$<br /><br />Stałe koszty utrzymania biura wydawnictwa (koszty podane na okres dwóch tygodni):<br />Poziom 1 - 5000$<br />Poziom 2 - 15000$<br />Poziom 3 - 50000$<br />Poziom 4 - 150000$<br />Poziom 5 - 500000$<br />Poziom 6 - 1500000$<br /><br />Koszty dystrybucji:<br />4$ na nośnik na region<br /><br />Koszty reklamy<br /><br />Mała ilość reklamy - 6000$ na region na 2 tygodnie<br />Średnia ilość reklamy - 15000$ na region na 2 tygodnie<br />Duża ilość reklamy - 50000$ na region na 2 tygodnie<br /><br />Koszty tłumaczenia gry zależą od jej skali, rozmachu - dokładne koszty są różne w przypadku różnych gier - wydawcy zawsze będą mieli je podane, przy każdej gotowej grze.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Wydawnictwo</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozumiem, że chcesz zacząć wydawać ,nie tworzyć, lecz wydawać gry, że chcesz być tym, który będzie zajmował się tłoczeniem kolejnych płyt, reklamą, przekupywaniem recenzentów.<br /><br />Jeśli tak, to wiesz zapewne, że potrzebny jest odpowiedni wątek, a ja pokażę jak go zrobić.<br /><br />Oto szablon:<br /><br /><code>Poziom biura wydawnictwa:<br />Obecnie wydawane gry:<br />&lt;Tu wpisujesz obecnie wydawane gry, umowy z ich twórcami, nazwę tworzącego studia, oraz wszelkiego rodzaju informacje dotyczące wydawania gry, tj. ilość reklamy, regiony w których jest wydawana, cena, itp.</code><br /><br />Chcesz też pewno wiedzieć, jak wygląda samo wydawanie gier.<br /><br />Otóż, załóżmy, że ktoś tworzy, lub stworzył grę i chcę, abyś akurat ty był jego wydawcą. Co wtedy?<br />Wtedy, ja przedstawiam sytuację tobie, a ty możesz z góry odrzucić propozycję, lub ją przyjąć. Wtedy, zaczyna się negocjacja - z graczem kierującym firmą tworzącą grę - wtedy ja podaję nick tego gracza, wy uzgadniacie ze sobą (dowolnym sposobem, można przez PW, przez GG, jak komu wygodnie) szczegóły wydania gry, ew. jakiegoś dofinansowania tworzenia gry, jeśli nie jest ona jeszcze gotowa, a potem OBAJ przedstawiacie mi - ty w wątku wydawnictwo, twórca w swoim wątku aktualne projekty - co ze sobą uzgodniliście.<br />Może się okazać, że twórca gry to firma niekontrolowana przez gracza - wtedy ja gram rolę twórcy.<br /><br />Przykład:<br /><br />GM:Słuchaj, Bytezen, znane z w miarę dobrze ocenianej (średnia ocen wszystkich tytułów: 6.666666) trylogii przygodówek &quot;Christoph von Blackout, P.I.&quot; chce wydać u ciebie grę pod tytułem &quot;Stranded&quot;. Z tego co mówił ci szef tej firmy, Charlie Carlson, będzie to przygodówka, bazująca na silniku trylogii o Christophie von Blackoucie, opowiadająca o załodze statku kosmicznego, której kolejni członkowie giną w niewyjaśnionych okolicznościach.<br /><br />Wydawca:No, może to być albo totalny hit, albo totalny kit. Grałem w serię o Christophie, szczególnie druga część mi się podobała. No, zobaczymy, jak to wyjdzie. Dawaj mi tu tego Carlsona, pogadamy.<br /><br />GM:OK, nick gracza to DJ_Tomex2001<br /><br />Wydawca (w rozmowie z Tomexem): OK, zainteresował mnie twój projekt, jak rozumiem, gra nie jest jeszcze gotowa?<br /><br />Twórca: Nie, myślę, że będzie gotowa za 9 miesiące. Mam już parę lokacji i główny zarys fabuły. <br /><br />Wydawca: Nie wiem, czy to nie za dużo.<br /><br />Twórca: Nie ukrywam, że chciałbym, aby Stranded było o wiele bardziej rozbudowane niż CvB, P.I., i że potrzebowałbym wsparcia wydawcy.<br /><br />Wydawca: Ile potrzebujesz?<br /><br />Twórca: Przede wszystkim, dwóch lub trzech uzdolnionych grafików, chciałbym, aby mierne noty za grafikę CvB, P.I. były przeszłością.<br /><br />Wydawca: Rozumiem. Mam paru ludzi, którzy mogliby ci pomóc. A co z kwestią reklamy? Osobiście sądzę, że nie trzeba dużej ilości reklamy, że fanów przygodówek nie będzie trzeba za bardzo namawiać.<br /><br />Twórca: Też tak sądzę.<br /><br />Wydawca: Myślę, że resztę uzgodnimy, jak gra będzie gotowa do sprzedaży.<br /><br />Twórca: Dobrze.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Zapowiedzi gier</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Adventure</em><br />Platforma: Atari 2600<br />przewidywany termin: IV kwartał 1980 roku<br />Według zapowiedzi Atari, będzie to najbardziej rozbudowana gra na tą platformę. Będzie to gra przygodowa, opierająca się na przemierzaniu wielu komnat i walce ze smokami.<br /><br /><em>B-1 Nuclear Bomber</em><br />Platformy: Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET/CBM, TRS-80<br />przewidywany termin: czerwiec 1980<br />Microcomputer Games, Inc. obiecuje, że zapewni całkiem dokładną symulację bombowcem strategicznym B-1B. Gracz zostanie pilotem tej maszyny, jego zadaniem zaś będzie zrzucanie bomb na cele znajdujące się w ZSRR.<br /><br /><em>Dragster</em><br />Platforma: Atari 2600<br />przewidywany termin: II połowa kwietnia 1980 roku<br />Gra Activision, dla jednego lub dwóch graczy, polegająca na ściganiu się dragsterami.<br /><br /><em>Fishing Derby</em><br />Platforma: Atari 2600<br />przewidywany termin: I połowa maja 1980 roku<br />Z nazwy można słusznie wywnioskować, że tematyką gry tworzonej przez Atari będzie łowienie ryb. Gra przeznaczona będzie dla jednej lub dwóch osób, jej celem zaś będzie złowienie określonej ilości ryb jako pierwszy.<br /><br /><em>Night Driver</em><br />Platforma: Atari 2600<br />przewidywany termin: 29 stycznia 1980 roku<br />Gra prawie ukończona, na screenach rozesłanych przez Atari do czasopism traktujących o grach, widać oszałamiającą grafikę pseudo-3d w tytule polegającym się na ściganiu się w nocy na 4 różnych trasach.<br /><br /><em>Othello</em><br />Platforma: Atari 2600<br />przewidywany termin: nieznany<br />Adaptacja znanej gry planszowej tworzona przez Atari.<br /><br /><em>Pong</em><br />Platforma: Commodore PES/CBM<br />przewidywany termin: luty 1980<br />Pong był grą która przewinęła się na prawie wszystkich platformach z lat 80. Commodore PET/CBM był jedną z nich - to jest zapowiedź jego portu.<br /><br /><em>Zork: The Great Underground Empire</em><br />Platforma: Apple II, choć Infocom zapowiada, że jeśli gra osiągnie sukces, postara się stworzyć porty na inne platformy<br />przewidywany termin: nieznany<br />A, kolejna tekstowa przygodówka, która prawdopodobnie nie osiągnie sukcesu (właściwie to osiągneła, ale świat Game Dev PBF jeszcze o tym nie wie)]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Niedziela 23 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Pracownicy</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zakładam, że zapoznałeś się z <a href="http://gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11" target="_blank" rel="nofollow">tym linkiem</a>, i zastanawiasz się teraz, jak wygląda szablon wątku o nazwie pracownicy.<br /><br />Pierwsze, co musisz wiedzieć, to to, że nie jest to tylko lista ludzi którzy pracują w twojej pięknej firmie, tutaj też podejmujesz decyzje dotyczące bezpośrednio danych ludzi (zwalniasz ich, wysyłasz na kursy, zmieniasz im pensję). Tu też GM zgłasza tobie wszelkie komunikaty dotyczące pracowników (typu &quot;pracownik X domaga się wyższej pensji&quot;, &quot;Pracownik X ukończył kurs dotyczący programowania&quot;, itp.)<br /><br />A oto szablon:<br /><br /><code><br />Pracownik - pensja - Programowanie - Design - Grafika - Znajomość sprzętu - Negocjowanie - Tempo nauki - Obecne zajęcie<br />&lt;Tu piszesz statystyki pracowników w takiej kolejności jak podane do góry&gt;</code><br /><br />Niejasne? Jeśli tak, to zapraszam do poniższego przykładu:<br /><br />Pracownik - pensja - Programowanie - Design - Grafika - Znajomość sprzętu - Negocjowanie - Tempo nauki - Obecne zajęcie<br />Jack Cossack - 0$ (postać gracza) - 2 - 10 - 5 - 2 - 5 - 15 - Tworzy grę &quot;Dark Lands&quot;<br />Luke Park - 900$ - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - Jest na kursie programowania (zostało 6 tygodni do ukończenia)<br />Kuroda Yusutake - 5000$ - 5 - 3 - 7 - 2 - 4 - 2 - Tworzy grę &quot;Dark Lands&quot;<br />Christoph Von Blackout - 12000$ - 10 - 6 - 3 - 10 - 3 - 6 - Nic nie robi<br /><br />Dla organizacji, można podzielić sobie pracowników na teamy, daje to możliwość wydawania komend całemu teamowi, zamiast poszczególnym osobom, przykład poniżej:<br /><br />Pracownik - pensja - Programowanie - Design - Grafika - Znajomość sprzętu - Negocjowanie - Tempo nauki - Obecne zajęcie<br />Team 1 - tworzy grę &quot;Dark Lands&quot;<br />Jack Cossack - 0$ (postać gracza) - 2 - 10 - 5 - 2 - 5 - 15 - Tworzy grę &quot;Dark Lands&quot;<br />Kuroda Yusutake - 5000$ - 5 - 3 - 7 - 2 - 4 - 2 - Tworzy grę &quot;Dark Lands&quot;<br />Team 2 - Jest na kursie (średni czas ukończenia: 10 tygodni)<br />Luke Park - 900$ - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - Jest na kursie programowania (zostało 6 tygodni do ukończenia)<br />Christoph Von Blackout - 12000$ - 10 - 6 - 3 - 10 - 3 - 6 - Jest na kursie znajomości sprzętu (zostało 14 tygodni do ukończenia)]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Niedziela 23 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Aktualne Projekty</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W temacie &quot;Jak zacząć?&quot; (<a href="http://gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11" target="_blank" rel="nofollow">http://gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11</a>) wspominałem o konieczności stworzenia wątku Aktualne projekty. Wiecie, jakie to ważne? To tam będą podejmowane wszystkie decyzje dotyczące gier, i platform. Bez tego wątku firma nie mogła by właściwie funkcjonować.<br /><br />Post otwierający zatem musi być tak skonstruowany, abym ja nie musiał wertować kolejnych stron w poszukiwaniu tego, ile czasu miała się tworzyć gra, i abym potem nie musiał marnować czasu na liczenie ile tygodni gry minęło od momentu napisania tego czasu.<br /><br />Zatem w poście otwierającym powinno znaleźć się coś takiego:<br /><br /><code>Gry aktualnie tworzone:<br />-[Tu wpisuj po myślnikach, tytuły gier] ([tu wpisz ile zostało tygodni do ukończenia])<br />Gry gotowe do wydania:<br />-<br />Platformy aktualnie tworzone:<br />-tytuł (czas w tygodniach)<br />Platformy gotowe do wydania:<br />-</code><br /><br />W następnych postach po prostu będziesz deklarował różne rzeczy (można to robić odgrywając postać gracza), i odpowiadał na moje pytania doprecyzowujące, np.<br /><br />Gracz:Chciałbym stworzyć grę o tytule Automation, byłaby ona o tworzeniu i sprzedawaniu aut<br />MG:Ciekawe, ciekawe. Jednakże to za mało, abym mógł tak stwierdzić, czy to wykonalne... Powiedz mi, na jaką platformę chciałbyś stworzyć taką grę?<br />G:Oczywiście na Windowsa.<br />MG:OK, a w takim razie... Okres gry, rozległość, nacisk na grafikę? No, i kto miałby nad tym pracować, i kto by był liderem grupy?<br />G:O, dobrze. Myślałem o czasach powojennych, okres 1946 - 2020. Chcę, żeby gra kładła dość duży nacisk na dokładność techniczną i dowolność tworzenia. To i tak zajmie dość dużo czasu, więc wolałbym, aby nacisk na grafikę był mniejszy, by ten czas oszczędzić. Nad grą mogliby pracować... Sid Meier, John Carmack, Will Wright i Neil Barnden. Liderem oczywiście byłbym ja, Jack Cossack.<br />MG:Hmm... myślę, że to by mi wystarczyło. to by potrwało jakieś... półtora roku... ermm... 80 tygodni?<br />Tak, 80 tygodni.<br /><br />Prawdziwa rozmowa trwałaby dłużej lub krócej, w zależności od dokładności gracza, ale mniej więcej na takiej zasadzie.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Otóż, tutaj napiszę do czego służy i jak zrobić wątek o nazwie &quot;Ogłoszenia&quot;, ten o którym wspominałem w wątku &quot;Jak zacząć?&quot; (<a href="http://gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11" target="_blank" rel="nofollow">http://gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11</a>)<br /><br />Do czego on służy?<br /><br />Otóż, w nim można pisać różnego rodzaju teksty, pochodzące rzekomo z uniwersum gry, a ujawniające to co robi firma, na ogół nową grę, nową platformę. Można spytać, po co ujawniać konkurencji swoje plany? Otóż, jest jeden powód, wspólny dla każdego typu ogłoszenia:<br />1.Pisanie takich ogłoszeń daje graczowi małe premie, jeśli w ogłoszenia te zostało włożone trochę wysiłku.<br /><br />Oczywiście, są powody bardziej specyficzne, np. informacja o nowej grze zwiększy ilość graczy (w sensie tych, którzy kupują wasze gry), którzy o tej grze wiedzą, a co za tym idzie może zwiększyć jej sprzedaż.<br /><br />Pisanie takich ogłoszeń to bardzo rozległa sprawa. Można pisać je w formie wywiadów z twórcami, oficjalnych ogłoszeń od firmy, tutaj ogranicza was jedynie wyobraźnia. Z tego też względu, nie będzie tu żadnego szablonu.<br />Po prostu będziecie pisać kolejne ogłoszenia w formie postów.<br /><br />Jedyne co musicie wiedzieć, to to że w poście otwierającym ma być napisane &quot;Nie znajdują się tu żadne ogłoszenia&quot;, aż do momentu napisania jakiegoś. Wtedy post otwierający powinien być zedytowany.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zakładam, że przeczytane zostało to: <a href="http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11</a>, i jesteś na etapie tworzenia wątków.<br /><br />Zatem... jaki jest szablon wątka o nazwie Gry?<br /><br />Na ogół wygląda to tak, że każdy post (w tym otwierający) to osobna gra (ewentualnie z portami na inne platformy, jeśli te tak bardzo się nie różnią.)<br /><br />Wtedy szablon wygląda tak:<br /><br /><code><br />Nazwa gry:<br />Wydawnictwo:<br />Gatunek:<br />Platforma/y:<br />Ocena: (napisz ocenę w skali od 1 do 10, którą wyślę wraz z ukończeniem gry. Do tego wyślę mały opis z zaletami i wadami gry. Wypisz przynajmniej to. Przewiduję bonusy w grze (np. do sprzedaży, do czasu tworzenia gry, itp.), w przypadku, jeśli gracz wysili się i przerodzi to w krótszą lub dłuższą recenzję napisaną o, tutaj.)<br />Opis Gry: (tu jest miejsce na przynajmniej krótki opis wyjaśniający mniej więcej na czym gra polega. Jeśli zawrzesz go w recenzji napisanej w powyższym polu, możesz go pominąć to pole. Ponadto, jeśli nad opisem wysilisz się bardziej, to mogę dać podobne bonusy do opisanych wyżej.<br />Ilość sprzedanych egzemplarzy: (to pole będę uaktualniać ja.)</code><br /><br />Sprawa może wyglądać inaczej, jeśli dopiero co stworzyłeś firmę i nie wybrałeś perka &quot;Gra&quot;. Wtedy nie będzie ona miała na koncie żadnych gier, a otwierający post będzie brzmiał &quot;Firma nie ma na koncie żadnych gier&quot;, czy coś w ten deseń. Jednakże, będzie trzeba go uaktualnić wraz z wydaniem pierwszej gry. (Btw.: jeśli wybraliście ten perk będzie to wyglądać tak, że prześlę zalety i wady tytułu na podstawie statystyk waszej postaci, a wy to potem ubierzecie w opis, nazwę, itd.).<br /><br />Skoro już jesteśmy przy grach, to opowiem wam jak ustalana jest jej sprzedaż.<br />Nie ma żadnego algorytmu na ustalenie tego, wszystko opiera się na widzimisię GMa czyli moim. Jednakże, staram się być dość obiektywny i będę opierał się o następujące czynniki:<br />-Pomysł na grę<br />-Popularność platformy<br />-Jakość wykonania gry<br />-Ilość reklamy i czynniki wizerunkowe (wizerunek firmy, serii)<br />-Piractwo<br />-Popularność gatunku<br />-Premie za ciekawe opisy<br />-Nakład<br />-Ilość konkurencji na danej platformie i na całym rynku<br />-Inne czynniki o których teraz zapomniałem.]]></description>
<pubDate>Czwartek 6 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 6 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Budynki</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj, zasięgniecie informacji, jak utworzyć wątek Budynki w forum swojej firmy (<a href="http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=11</a> - najpierw przeczytaj wątek w tym linku, po jego przeczytaniu przejdź tutaj).<br /><br />Szablon wygląda następująco.<br /><br /><code>Biura główne: poziom 1<br />Centrum testowania gier: brak<br />Centrum nagrywania dźwięków: brak<br />Biuro badań: brak<br />Fabryka: brak<br />Centrum testowania platform: brak<br />Centrum pakowania: brak<br />Magazyn: brak<br />Biuro wydawnictwa: brak</code><br /><br />Jeśli gracz postanowi kupić jakiś budynek, lub rozbudować (zwiększyć poziom), należy zamiar ten napisać w poście pod tymże wątkiem a poziom budynku zaktualizować na &quot;w trakcie budowy poziomu X&quot;, gdzie X to poziom, który teraz się buduje.<br /><br />Poniżej jest lista budynków, kosztów, itp.<br /><br />Biura główne: Jeden z najważniejszych budynków w takiej firmie, i jedyny z jakim zaczynasz. Determinuje on bowiem, ile maksymalnie możesz mieć zatrudnionych ludzi. Jest to budynek, którego poziom może być zwiększany w nieskończoność.<br />Każdy poziom:<br />-Zwiększa maksymalny limit ludzi, tak, że wynosi on (x^2+x)*2,5, gdzie x to poziom budynku (czyli na przykład, biura poziomu 1 będzie mogło mieścić 5 ludzi, zaś 7 poziom pomieści ludzi w liczbie 105)<br />-Jest droższy od poprzedniego o 40 procent (drugi poziom kosztuje 100000 dolarów)<br />-ma czas budowy równy 40 tygodni + 2x tygodni, gdzie x to poziom.<br /><br />Centrum testowania gier: Jest ono potrzebne, aby potem nie okazywało się po wydaniu gry, że jest jakiś poważny bug szargający twoją reputację. Są trzy poziomy, każdy zmniejszający prawdopodobieństwo takiego zdarzenia.<br />Poziom 1 - 200000$, 30 tygodni budowy<br />Poziom 2 - 500000$, 40 tygodni budowy<br />Poziom 3 - 1000000$, 50 tygodni budowy<br /><br />Centrum nagrywania dźwięków: Zwiększa jakość nagrywanych dźwięków, ulepszając odczucia audio-wizualne z gry<br />Poziom 1 - 200000$, 30 tygodni budowy<br />Poziom 2 - 500000$, 40 tygodni budowy<br />Poziom 3 - 1000000$, 50 tygodni budowy<br /><br />Biuro badań: budynek bezpoziomowy (albo jest albo go nie ma). - Umożliwia prace nad różnymi technologiami, jak miniaturyzacja, algorytmy kompresji, itp. Jego budowa kosztuje 750000 i trwa 60 tygodni. Po jego zbudowaniu, musisz utworzyć odpowiedni wątek w forum tajne.<br /><br />Fabryka: Budynek, w którym produkujesz platformy. Poziomów: 8<br />Każdy kolejny poziom:<br />-Zwiększa wydajność tak, że liczba wyprodukowanych platform zwiększa się do 200(x^2) na linię produkcyjną, na okres dwóch tygodni, gdzie x to poziom.<br />-Kosztuje 1,7 raza więcej od poprzedniego (pierwszy poziom kosztuje 150000$)<br />-buduje się 1,1 raza dłużej od poprzedniego (pierwszy poziom wymaga 40 tygodni do wybudowania)<br />-zwiększa ilość linii produkcyjnych tak, że ich ilość to x/2, po zaokrągleniu w górę, gdzie x to poziom.<br /><br />Centrum testowania platform: O ile centrum testowania gier dba o to, by gracze nie byli testerami twojej gry, o tyle centrum testowania platform dba o to, by twoja cudowna platforma nie zaczęła się palić po podłączeniu do prądu, tak skrótowo mówiąc. Każdy kolejny poziom oczywiście zwiększa prawdopodobieństwo wykrycia takiego błędu przed wypuszczeniem platformy na rynek.<br />Poziom 1 - 500000$, 34 tygodni budowy<br />Poziom 2 - 1000000$, 44 tygodni budowy<br />Poziom 3 - 2000000$, 54 tygodni budowy<br /><br />Centrum pakowania: W centrum pakowania zarządza się pakowaniem i transportem gotowych platform. Każdy kolejny poziom zmniejsza koszty produkcji platform<br />Poziom 1 - 200000$, 30 tygodni budowy<br />Poziom 2 - 500000$, 40 tygodni budowy<br />Poziom 3 - 1000000$, 50 tygodni budowy<br /><br />Magazyn: To tu zalegają platformy które się nie sprzedają i gry, które wydajesz, gdy sam jesteś wydawcą.<br />Poziomów: 5.<br />Każdy kolejny poziom zwiększa pojemność magazynu dwukrotnie (pierwszy mieści 5000 platform lub 50000 gier), zwiększa cenę 1.2-krotnie (pierwszy kosztuje 100000 $), wydłuża czas konstrukcji o 4 tygodnie (czas konstrukcji pierwszego to 40 tygodni)<br /><br />Biuro wydawnictwa: Biuro te umożliwia ci samodzielne wydawanie gier, zarówno swoich, jak i czyichś. Warto wspomnieć, że w tym budynku mieści się również hala do produkcji kolejnych nośników gier. Jest 6 poziomów, każdy kolejny:<br />-zwiększa wydajność produkcji, tak że ilość wyprodukowanych gier to 230(x^2) na linię, na okres dwóch tygodni.<br />-kosztuje 1,6 raza więcej od poprzedniego (gdzie pierwszy poziom to wydatek 200000$)<br />-buduje się 1,1 raza dłużej od poprzedniego (pierwszy poziom wymaga 40 tygodni do wybudowania)<br />-Zwiększa ilość linii produkcyjnych tak, że na każdy poziom przypada ich 35.]]></description>
<pubDate>Czwartek 6 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 6 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ten temat pozwoli nowym graczom zacząć grę, zatrudnić pierwszych pracowników, stworzyć pierwszą grę...<br /><br />1.Zgłoszenie karty.<br />Przeczytaj <a href="http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=2" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=2</a> stronę o karcie firmy, i w wątku <a href="http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=3" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?id=3</a> zamieść wypełnioną kartę. Ja sprawdzę czy jest ona dobrze zrobiona, po pewnym czasie (maks. 24 h) zostanie utworzone subforum twojej firmy. <br /><br />2.Tworzenie wątków.<br />Zadbaj o to, aby w twoim forum znalazły się następujące wątki:<br />-Karta Firmy (Twoja KF z uaktualnianymi statystykami twej postaci i stanem finansowym firmy.)<br />-Budynki (gdzie będą budynki posiadane przez ciebie)<br />-Gry (Gry stworzone przez ciebie (uwaga, tylko te już wydane))<br />-Ogłoszenia (Tutaj postujesz ogłoszenia twojej firmy, tj. informacje o grze którą tworzysz. Ogólnie to wszystko co chcesz wyjawić swoim wirtualnym graczom oraz konkurencji.)<br />Opcjonalnie mogą znaleźć się również inne wątki:<br />-Platformy (Umieść obowiązkowo, jeśli przez twoją firmę wypuszczona została przynajmniej jedna gra)<br /><br />Szablony wszystkich wątków będą w forum pomocy<br />Zwróć uwagę na to, że w twoim forum będzie forum &quot;tajne&quot;, które będzie widoczne tylko przez ciebie. Tam umieść następujące wątki:<br />-Aktualne Projekty (czyli to co tworzysz TERAZ)<br />-Pracownicy (gdzie byłaby lista pracowników twej firmy (włącznie z twoją postacią))<br />-Wydawnictwo (Umieść w momencie wybudowania biura wydawnictwa)<br /><br />3.Zatrudnianie pracowników.<br />Wejdź w forum pracownicy w wątek lista pracownicy. Tam będzie lista ludzi, których możesz zatrudnić.<br /><br />Wybierz sobie czterech (na początku możesz mieć tylko 5 ludzi, wliczając siebie). Nie wybieraj tych z górnej półki, aby nie zrujnowali tobie finansów.<br /><br />Napisz odpowiedni post w forum pracownicy i uaktualnij wątek pracownicy w swoim forum firmy. Warto wiedzieć, że umiejętność negocjowanie zmniejsza płacę (każdy kolejny poziom po pierwszym zmniejsza o 0,5%) (a, i płace są na miesiąc).<br /><br />4.Tworzenie gry.<br />Po zatrudnieniu pracowników możesz zabrać się za stworzenie pierwszej gry.<br /><br />Najpierw zobacz sobie na listę platform aby zdecydować o tym na jaką będzie wydana twoja gra.<br /><br />Najlepiej wybierz taką, która jest popularna, dobrze jest aby jej tryby graficzne nie były zbyt skomplikowane. Na obecną chwilę (1980 rok gry) polecam Apple II.<br />Inne platformy które mógłbym polecić, ale na których wypromowanie gry byłoby trochę trudniejsze (w nawiasach podane czemu) to Atari 2600 (ze względu na skomplikowany tryb graficzny, który nie każdy rozumie i słabe parametry), TRS-80 CoCo (ze względu na to, że jest mniej popularny (z drugiej strony jest mała konkurencja)) i Intellivision (ze względu na sprzedaż jedynie w północnej Ameryce). Równie dobrze możesz rzucić się na głęboką wodę i spróbować stworzyć killer appa na jedną z pozostałych platform, ale to wykracza poza ten temat.<br /><br />Po wybraniu platformy, przejdź do wątku Aktualne Projekty w forum swojej firmy, i tam zadeklaruj chęć stworzenia gry. Zapisz jej tytuł, platformę, na którą będzie stworzona, tryb graficzny, jej opis (wolałbym, aby był bardziej rozbudowany). Czasami okaże się konieczne, że będę chciał coś doprecyzować, i będę ciebie pytał o szczegóły gry. Po ustaleniu wszystkiego, ja ustalę, jak długo będzie trwać tworzenie gry.<br /><br />A, i jest możliwy port gry na inną platformę, ale na obecną chwilę będzie to zajmować za dużo czasu dla twojego teamu, a skutki będą raczej mizerne.<br /><br />5.Czekanie.<br />Czekaj, aż gra się utworzy. W tym czasie, możesz prześledzić wydarzenia na rynku gier, wyjawić coś o grze publice w wątku ogłoszenia (możesz zrobić to w dowolnej formie - wywiadu, notki prasowej, oficjalnego oświadczenia), obserwować, co robi konkurencja, pogadać na chatboxie, itd.<br /><br />6.Wydanie gry.<br />Po stworzeniu gry, możesz ją wydać. Możesz zrobić to teraz, lub poczekać do sezonu świątecznego. Niezależnie od tego kiedy to zrobisz, będziesz musiał wybrać jedno z wydawnictw i poinformować mnie o swoim wyborze w &quot;Aktualnych projektach&quot;. Ja wtedy wyślę ofertę wydawnictwa, ty się na nią zgodzisz lub nie (jak nie, to wybierasz inne wydawnictwo) - gra będzie potem wydana, a ja podam ci, co na jej temat powiedzieli recenzenci.<br /><br />Teraz, umieść notkę o grze w wątku Gry w twoim forum. Ważne, żeby znalazł się tam tytuł, wydawnictwo, miejsce na ilość sprzedanych kopii (Ja to będę uaktualniał), krótki opis i ocenę podaną przeze mnie. Jednakże, nie musisz się do tego ograniczać. Do oceny możesz dodać recenzję gry opartą o tą ocenę, opis możesz wydłużyć. Rozumiesz, o co chodzi?<br /><br />7. I co teraz?<br /><br />Na tym ten wątek kończy się. Możesz zrobić kolejną grę, wysłać pracowników na jakiś kurs, ale to już jest twoja firma, i twoje decyzje, i to od ciebie zależy, czy uda ci się zasypać świat hitami, czy zginiesz gdzieś w ciemnych mrokach historii gier.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 5 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Zatrudnianie</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu składamy chęć zatrudnienia pracowników z listy.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 5 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>REGULAMIN</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.Na Game Dev PBF nie toleruje się multi-kont<br />2.Nick - nie musi być nadzwyczaj klimatyczny, ważne by nie był wulgarny i nie sugerował że pełnisz tu jakąś ważną funkcję.<br />3.Tym bardziej nie toleruje się oszukiwania, typu dodawanie sobie kasy, etc.<br />4.Reklamy również są zabronione, z wyjątkiem osobnego wątku w dziale Off-topic<br />5.Użytkownicy niełamiący regulaminu mogą też umieścić link do swojej strony w sygnaturze. (nie może on być jednak ukryty w obrazku.<br />6.Sygnatura nie może mieć więcej niż 4 linijki tekstu, z wyjątkiem linku dodanego na zasadach punktu 5.<br />7.obrazki w sygnaturze - długość nie większa niż 550 px, każde 45 px szerokości liczy się jak 1 linijka tekstu.<br />8.Spam, floodowanie, wychodzenie poza temat w wątku nie są tolerowane.<br />9.Działania niezgodne z polskim prawem tym bardziej (natychmiastowe usunięcie konta, ban na IP.)<br />10.Zakazuje się umieszczania treści nieprzyzwoitych oraz wywołujących strach lub obrzydzenie.<br />11.Obrażanie innych użytkowników jest zakazane.<br />12.Chciałbym, abyście zapoznali się z zasadami i mechaniką ZANIM napiszecie kartę firmy. Nieznajomość tych zasad działać będzie na waszą niekorzyść.<br />13.Kary, jakie administracja Game Dev PBF są następujące: upomnienie, ostrzeżenie, kara w grze (odebranie części pieniędzy firmy gracza, obniżenie reputacji firmy, itp.), ban czasowy, ban permanentny, usunięcie konta, usunięcie treści łamiącej regulamin.<br />14.W trakcie bana czasowego firma gracza nie jest kontrolowana<br />15.W trakcie bana permanentnego firma gracza rozpada się, jej pracownicy (w tym postać gracza) idą do listy pracowników, zaś wszelkie prawa autorskie (te fikcyjne znaczy się) są licytowane wśród innych graczy.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 5 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>FAQ</title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>A co to jest PBF?</strong><br /><br />PBF, z angielskiego Play By Forum znaczy tyle co Gra Przez Forum. Jest to rodzaj gry, w którym gracze grają poprzez wysyłanie postów na forum, a Mistrz gry (też w postach) opisuje sytuację. Na ogół PBFy są grami RPG, w których gracze wcielają się i odgrywają stworzone przez siebie postaci.<br /><br /><strong>Zatem, na czym polega Game Dev PBF?</strong><br /><br />Mój PBF polega na tworzeniu i wydawaniu gier wideo, to jest komputerowych i konsolowych. Ponadto, gracz będzie mógł też wydawać swoje platformy i tworzyć wydawnictwo. Z tego co wiem, jest to jedyny PBF o takiej tematyce. Akcja PBFa zacznie się w 1980 roku, a skończy w 2030 czasu gry.<br /><br /><strong>W takim razie, jakie jest tempo gry?</strong><br /><br />W ciągu 1 dnia realnego mija 14 dni gry.<br /><br /><strong>Ten header jest brzydki!</strong><br /><br />Doceniam twoją opinię. Jednakże, ja sądzę, że header idealnie pasuje do tematyki, ma swój klimat, a jak wiadomo, Admin ma zawsze rację.<br /><br /><strong>Musiało ci się bardzo nudzić...</strong><br /><br />Rzeczywiście, tworzenie gier to rozbudowany temat i tworzenie PBFa na ten temat to na tyle dużo roboty, że na pozór tylko ktoś mocno znudzony mógłby to zrobić, ale uznałem, że skoro nikt tego nie zrobi, to będę musiał ja.<br /><br /><strong>Kto ci w to będzie grał?</strong><br /><br />Wierzę w to, że jest jakaś nisza, która na tego typu grę czeka. Wierzę również w to, że uda mi się ich tutaj ściągnąć.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 5 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu napiszę, jakie jest 6 umiejętności każdego pracownika (I każdej postaci gracza), i za co one odpowiadają.<br /><br /><strong>Programowanie</strong> - Najważniejsza sprawa jest taka, że bez kodu źródłowego tworzonego przez programistów nie było by ani gry, ani jakiegokolwiek programu. Im programista bardziej doświadczony w swoim fachu tym bardziej stabilną tworzy grę. Ponadto, mało wyszkoleni programiści mogą nie umieć zaimplementować różnych rozwiązań wymaganych przez design gry. Do tego, wyszkolony programista tworzy bardziej zoptymalizowany kod.<br /><br /><strong>Design</strong> - Ale czy sam kod źródłowy starczy, aby stworzyć dobrą grę? Właśnie. Gra musi wciągnąć. To designerzy projektują grę, dbają o to, by ta mogła dostarczyć rozrywki na czas przewidziany przez producenta. To oni balansują poszczególne aspekty gry. To ich zasługą jest design poszczególnych poziomów, oni tworzą fabułę, różnego rodzaju łamigłówki (w grach, w których takie łamigłówki są). Bez kreatywnych designerów gry do dzisiaj byłyby klonami Ponga, o ile Pong by powstał. Kolejne poziomy zwiększają szanse na stworzenie wciągającej gry.<br /><br /><strong>Grafika</strong> - Graficy dbają o to, aby przelać projekt designerów na ekran komputera. Ich umiejętności sprawiają, że gry wyglądają tak dobrze, na ile pozwalają możliwości silnika i platformy. Bo cóż z tego, że programiści stworzyli silnik pozwalający tworzyć fotorealistyczne gry, a designerzy zaprojektowali llokacje pełne klimatu, skoro graficy nie umieją zrobić modeli 3d tak, by nie obyło się bez dziwnych zakłamań, tekstury przez nich zrobione są płaskie i źle zrobione, a parametry oświetlenia przez ich dobrane na pewno nie dodają do klimatu?<br /><br /><strong>Znajomość sprzętu</strong> - alternatywnie zwana wiedzą o sprzęcie, jest właściwie pierwszą umiejętnością niewymaganą do stworzenia w miarę dobrej gry. Mimo wszystko jednak, jest ona dość przydatna, oznacza ona bowiem wiedzę o konstrukcji sprzętu elektronicznego i o konstrukcji poszczególnych platform. Dla programisty znajomość sprzętu zwiększa jego kwalifikacje, gdyż może on dzięki tej umiejętności odblokowywać ukryte tryby w niektórych platformach. Ponadto, jest to niezbędna umiejętność, jeśli firma gracza chciałaby wypuścić na rynek własną platformę. Wtedy to spece od sprzętu są tymi, którzy projektują poszczególne układy, którzy dbają o to by cała konstrukcja nie miała jakichś wad projektowych. Wtedy wiedza o sprzęcie zdecydowanie zmniejsza czas projektowania platformy i prawdopodobieństwo ukrytych wad.<br /><br /><strong>Negocjowanie</strong> - Negocjatorzy wcale nie biorą udziału w tworzeniu gier (o ile nie mają innych umiejętności). Mimo to jednak, są pomocni w prowadzeniu firmy. To oni dbają o korzystne umowy wśród wydawców, oni negocjują niższe pensje u pracowników, itp.<br /><br /><strong>Tempo nauki</strong> - Kto nie idzie do przodu ten się cofa, tak mówią. Zawsze możesz posłać pracownika na kurs jednej z 6 umiejętności, a tempo nauki określa jak szybko przyswoją informacje i jak szybko wrócą z kursu. Jest nawet taka formułka określającego ilość tygodni: 10na/m, zaokrąglone do najbliższej parzystej liczby lub do 2, gdy wynik jest mniejszy od 1, gdzie n to obecny poziom umiejętności, m to poziom tempa nauki, a a przyjmuje wartość 2 w razie zwiększania tempa nauki lub 1 w razie innych umiejętności.<br />To jedyna umiejętność, której maksymalna wartość wynosi 19 - przy powyższym algorytmie i zaokrągleniu, wartość 20 nie zrobiłaby żadnej różnicy.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 5 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gamedevpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.gamedevpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArTa8pCJjXAsdE5xYjNzNzVKSWYyRWtnVjNhaFluRmc&hl=en_US#gid=0" target="_blank" rel="nofollow">http://docs.google.com/spreadsheet/ccc? &hellip; n_US#gid=0</a><br /><br />W tym arkuszu google jest cała lista pracowników.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 5 PaÂdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
